游戏设计概念:穿越回童年的“摸鱼”游戏
你是否还记得小学时刺激的摸鱼回忆?是否还记得趁着父母回家前一边玩手机看电视一边仔细聆听着门外传来的脚步声的紧张感?“摸鱼游戏”将这份在记忆书架上落满灰尘的记忆重新擦拭干净,以游戏的方式让玩家沉浸式重新体验童年的那份紧张刺激的“小小叛逆”。 
这是一款非视觉主导,玩家主要通过听觉线索来判断行动的Audio-based Interactive Experience Game; 玩家能在这种体验中更容易被唤起情绪共鸣,获得更高的沉浸感与紧张感; 也让决策依赖于不确定的感官信号 ,从而让体验更贴近真实生活的“本能反应”。
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